目次 - SDL_ttf - API(アルファベット順)
SDL_ttf API (アルファベット順)
- TTF_ByteSwappedUNICODE - UNICODEテキストのバイト交換のデフォルトを設定する
- TTF_CloseFont - フォントを破棄する
- TTF_FontAscent - フォントのベースラインから上端のオフセット値(アセント値)を得る
- TTF_FontDescent - フォントのベースラインから下端のオフセット値(ディセント値)を得る
- TTF_FontFaceFamilyName - フォントファミリー名を得る
- TTF_FontFaceIsFixedWidth - フォントが等幅が否かを得る
- TTF_FontFaces - フォントのフェイスの数を得る
- TTF_FontFaceStyleName - フォントのスタイル名を得る
- TTF_FontHeight - フォントの高さを得る
- TTF_FontLineSkip - フォントの推奨テキスト行間を得る
- TTF_GetFontHinting - フォントヒンティングの現在の設定を得る
- TTF_GetFontKerning - フォントのカーニングの有効無効を得る
- TTF_GetFontOutline - フォントの現在のアウトラインの値を得る
- TTF_GetFontStyle - フォントスタイルの現在の設定を得る
- TTF_GetFontWrappedAlign - フォントの現在の折り返しの設定を得る
- TTF_GetFreeTypeVersion - 使用しているFreeTypeライブラリのバージョンを得る
- TTF_GetHarfBuzzVersion - 使用しているHarfBuzzライブラリのバージョンを得る
- TTF_GlyphIsProvided - フォントの指定した16ビットコードポイントにグリフが提供されているかチェックする
- TTF_GlyphIsProvided32 - フォントの指定した32ビットコードポイントにグリフが提供されているかチェックする
- TTF_GlyphMetrics - フォントの16ビットグリフのメトリクス(寸法)を得る
- TTF_GlyphMetrics32 - フォントの32ビットグリフのメトリクス(寸法)を得る
- TTF_Init - SDL_ttfを初期化する
- TTF_Linked_Version - プログラムにリンクされたSDL_ttfのバージョンを得る
- TTF_MeasureText - 与えられた幅に収まるLatin1文字数を求める
- TTF_MeasureUNICODE - 与えられた幅に収まるUCS-2文字数を求める
- TTF_MeasureUTF8 - 与えられた幅に収まるUTF-8文字数を求める
- TTF_OpenFont - ポイントサイズを指定してフォントをファイルから生成する
- TTF_OpenFontDPI - (DPI単位で)指定した解像度でフォントをファイルから生成する
- TTF_OpenFontDPIRW - (DPI単位で)指定した解像度でフォントをSDL_RWopsから生成する
- TTF_OpenFontIndex - フェイス番号を指定してフォントをファイルから生成する
- TTF_OpenFontIndexDPI - (DPI単位で)指定した解像度でフォントをファイルから生成する
- TTF_OpenFontIndexDPIRW - (DPI単位で)指定した解像度でフォントをファイルから生成する
- TTF_OpenFontIndexRW - フェイス番号を指定してフォントをファイルから生成する
- TTF_OpenFontRW - ポイントサイズを指定してフォントをSDL_RWopsから生成する
- TTF_Quit - SDL_ttfを解放する
- TTF_RenderGlyph32_Blended - 1つの32ビットグリフを, 生成したARGBサーフェイスに混合(Blend)モードでレンダリングする
- TTF_RenderGlyph32_LCD - 1つの32ビットグリフを, 生成したARGBサーフェイスにLCDサブピクセル画質でレンダリングする
- TTF_RenderGlyph32_Shaded - 1つの32ビットグリフを, 生成した8ビットサーフェイスに陰影(Shaded)モードでレンダリングする
- TTF_RenderGlyph32_Solid - 1つの32ビットグリフを, 生成した8ビットサーフェイスにベタ(Solid)モードでレンダリングする
- TTF_RenderGlyph_Blended - 1つの16ビットグリフを, 生成したARGBサーフェイスに混合(Blend)モードでレンダリングする
- TTF_RenderGlyph_LCD - 1つの16ビットグリフを, 生成したARGBサーフェイスにLCDサブピクセル画質でレンダリングする
- TTF_RenderGlyph_Shaded - 1つの16ビットグリフを, 生成した8ビットサーフェイスに陰影(Shaded)モードでレンダリングする
- TTF_RenderGlyph_Solid - 1つの16ビットグリフを, 生成した8ビットサーフェイスにベタ(Solid)モードでレンダリングする
- TTF_RenderText_Blended - Latin1のテキストを, 生成したARGBサーフェイスに混合(Blend)モードでレンダリングする
- TTF_RenderText_Blended_Wrapped - Latin1の改行するテキストを, 生成したARGBサーフェイスに混合(Blend)モードでレンダリングする
- TTF_RenderText_LCD - Latin1のテキストを, 生成したARGBサーフェイスにLCDサブピクセル画質でレンダリングする
- TTF_RenderText_LCD_Wrapped - Latin1の改行するテキストを, 生成したARGBサーフェイスにLCDサブピクセル画質でレンダリングする
- TTF_RenderText_Shaded - Latin1のテキストを, 生成したARGBサーフェイスに陰影(Shaded)モードでレンダリングする
- TTF_RenderText_Shaded_Wrapped - Latin1の改行するテキストを, 生成した8ビットサーフェイスに陰影(Shaded)モードでレンダリングする
- TTF_RenderText_Solid - Latin1テキストを, 生成した8ビットサーフェイスにベタ(Solid)モードでレンダリングする
- TTF_RenderText_Solid_Wrapped - Latin1の改行するテキストを, 生成した8ビットサーフェイスにベタ(Solid)モードでレンダリングする
- TTF_RenderUNICODE_Blended - UCS-2テキストを, 生成したARGBサーフェイスに混合(Blend)モードでレンダリングする
- TTF_RenderUNICODE_Blended_Wrapped - UCS-2の改行するテキストを, 生成したARGBサーフェイスに混合(Blend)モードでレンダリングする
- TTF_RenderUNICODE_LCD - UCS-2テキストを, 生成したARGBサーフェイスにLCDサブピクセル画質でレンダリングする
- TTF_RenderUNICODE_LCD_Wrapped - UCS-2の改行するテキストを, 生成したARGBサーフェイスにLCDサブピクセル画質でレンダリングする
- TTF_RenderUNICODE_Shaded - UCS-2テキストを, 生成した8ビットサーフェイスに陰影(Shaded)モードでレンダリングする
- TTF_RenderUNICODE_Shaded_Wrapped - UCS-2の改行するテキストを, 生成した8ビットサーフェイスに陰影(Shaded)モードでレンダリングする
- TTF_RenderUNICODE_Solid - UCS-2テキストを, 生成した8ビットサーフェイスに陰影(Shaded)モードでレンダリングする
- TTF_RenderUNICODE_Solid_Wrapped - UCS-2の改行するテキストを, 生成した8ビットサーフェイスにベタ(Solid)モードでレンダリングする
- TTF_RenderUTF8_Blended - UTF-8テキストを, 生成したARGBサーフェイスに混合(Blend)モードでレンダリングする
- TTF_RenderUTF8_Blended_Wrapped - UTF-8の改行するテキストを, 生成したARGBサーフェイスに混合(Blend)モードでレンダリングする
- TTF_RenderUTF8_LCD - UTF-8テキストを, 生成したARGBサーフェイスにLCDサブピクセル画質でレンダリングする
- TTF_RenderUTF8_LCD_Wrapped - UTF-8の改行するテキストを, 生成したARGBサーフェイスにLCDサブピクセル画質でレンダリングする
- TTF_RenderUTF8_Shaded - UTF-8テキストを, 生成した8ビットサーフェイスに陰影(Shaded)モードでレンダリングする
- TTF_RenderUTF8_Shaded_Wrapped - UTF-8の改行するテキストを, 生成した8ビットサーフェイスに陰影(Shaded)モードでレンダリングする
- TTF_RenderUTF8_Solid - UTF-8テキストを, 生成した8ビットサーフェイスにベタ(Solid)モードでレンダリングする
- TTF_RenderUTF8_Solid_Wrapped - UTF-8の改行するテキストを, 生成した8ビットサーフェイスにベタ(Solid)モードでレンダリングする
- TTF_SetDirection - 書字方向のグローバルな設定を行う
- TTF_SetFontDirection - フォントの書字方向を設定する
- TTF_SetFontHinting - フォントヒンティングを設定する
- TTF_SetFontKerning - フォントのカーニングの有効無効を設定する
- TTF_SetFontOutline - フォントのアウトラインの値を設定する
- TTF_SetFontScriptName - フォントの文字体系を設定する
- TTF_SetFontSize - フォントのサイズを変更する
- TTF_SetFontSizeDPI - フォントのDPI単位で指定した解像度とサイズを変更する
- TTF_SetFontStyle - フォントスタイルを設定する
- TTF_SetFontWrappedAlign - フォントの折り返し属性を設定する
- TTF_SetScript - 文字体系のグローバルな設定を行う
- TTF_SizeText - Latin1文字列のサイズを求める
- TTF_SizeUNICODE - UCS-2文字列のサイズを求める
- TTF_SizeUTF8 - UTF-8文字列のサイズを求める
- TTF_WasInit - SDL_ttfが初期化済みかチェックする
SDL Wikiへのリンク
SDL2_ttf/CategoryAPI