SDL_Surface *TTF_RenderText_Solid(TTF_Font *font, const char *text, SDL_Color fg)
font | レンダリングで使用するフォント |
text | レンダリングするLatin1テキスト |
fg | テキストの前景色 |
この関数は新たに8ビットパレットサーフェイスを生成する. サーフェイスの0ピクセルはキーカラーで, 透明な背景色となる. 1ピクセルは設定されたテキストの色である.
この関数は改行しないため, どれだけ文字列が長くてもサーフェイスのテキストは1行である. 改行して複数行にする必要がある場合は, 代わりにTTF_RenderText_Solid_Wrapped()を使うことができる.
この関数は改行コードで改行しない.
1バイトLatin1でエンコードされているのが確実でない限り, 本当に必要なのはTTF_RenderUTF8_Solid_Wrapped()だろう. US ASCII文字はどちらの関数でも正常に動作するが, 他の多くの文字はUTF-8としての処理が必要である.
TTF_RenderText_Shaded, TTF_RenderText_Blended, TTF_RenderText_LCDを使うと別の画質でレンダリングできる.