SDL_Surface * TTF_RenderUNICODE_LCD(TTF_Font *font, const Uint16 *text, SDL_Color fg, SDL_Color bg)
font | レンダリングで使用するフォント |
text | レンダリングするUCS-2テキスト |
fg | テキストの前景色 |
bg | テキストの背景色 |
この関数は新たに32ビットARGBサーフェイスを生成し, FreeTypeのLCDサブピクセルレンダリングを用いてαブレンドされたレンダリングを行う. この関数の戻り値は生成されたサーフェイス, またはエラーが発生した場合はNULLである.
この関数は改行しないため, どれだけ文字列が長くてもサーフェイスのテキストは1行である. 改行して複数行にする必要がある場合は, 代わりにTTF_RenderUNICODE_LCD_Wrapped()を使うことができる.
この関数は改行コードで改行しない.
この関数の名前は"Unicode"となっているが, 現在の実際の入力はUCS-2(1コードポイント16ビット)である. 絵文字のようなそれよりも大きなUnicodeの値は渡せない. そのようなコードポイントはUTF-8版でアクセスできる.
TTF_RenderUNICODE_Solid, TTF_RenderUNICODE_Shaded, TTF_RenderUNICODE_Blendedを使うと別の画質でレンダリングできる.