SDL_Surface *TTF_RenderText_Shaded_Wrapped(TTF_Font *font, const char *text, SDL_Color fg, SDL_Color bg, Uint32 wrapLength)
font | レンダリングで使用するフォント |
text | レンダリングするLatin1テキスト |
fg | テキストの前景色 |
bg | テキストの背景色 |
wrapLength | 改行するピクセル数の長さ |
この関数は新たに8ビットパレットサーフェイスを生成する. サーフェイスの0ピクセルは背景色で, それ以外のピクセルは様々な明るさの前景色を表している. この関数の戻り値は生成されたサーフェイス, またはエラーが発生した場合はNULLである.
テキストはピクセル数がwrapLengthを超えるとき行末または語の区切りで改行される.
wrapLengthが0のとき, 改行コードの場合のみ改行する.
1バイトLatin1でエンコードされているのが確実でない限り, 本当に必要なのはTTF_RenderUTF8_LCD_Wrapped()だろう. US ASCII文字はどちらの関数でも正常に動作するが, 他の多くの文字はUTF-8としての処理が必要である.
TTF_RenderText_Solid_Wrapped, TTF_RenderText_Blended_Wrapped, TTF_RenderText_LCD_Wrappedを使うと別の画質でレンダリングできる.