SDL_Surface *TTF_RenderGlyph32_LCD(TTF_Font *font, Uint32 ch, SDL_Color fg, SDL_Color bg)
font | レンダリングで使用するフォント |
ch | レンダリングする文字 |
fg | テキストの前景色 |
bg | テキストの背景色 |
この関数は新たに32ビットARGBサーフェイスを生成し, FreeTypeのLCDサブピクセルレンダリングを用いてαブレンドされたレンダリングを行う. この関数の戻り値は生成されたサーフェイス, またはエラーが発生した場合はNULLである.
グリフはX軸方向にはパッディングやセンタリングは行われず, Y方向には通常の配置でレンダリングされる.
この関数はTTF_RenderGlyph_LCD()と同じだが, 16ビットの代わりに32ビット文字コードを取るため, より広い範囲をレンダリングできる. 常にこの関数を使うべきである.
TTF_RenderGlyph32_Solid, TTF_RenderGlyph32_Shaded, TTF_RenderGlyph32_Blendedを使うと別の画質でレンダリングできる.