SDL_Surface * TTF_RenderGlyph32_Blended(TTF_Font *font, Uint32 ch, SDL_Color fg)
font | レンダリングで使用するフォント |
ch | レンダリングする文字 |
fg | テキストの前景色 |
この関数は新たに32ビットARGBサーフェイスを生成し, 指定の前景色とαブレンドを用いてディザリングを行いレンダリングする. この関数の戻り値は生成されたサーフェイス, またはエラーが発生した場合はNULLである.
グリフはX軸方向にはパッディングやセンタリングは行われず, Y方向には通常の配置でレンダリングされる.
この関数はTTF_RenderGlyph_Blended()と同じだが, 16ビットの代わりに32ビット文字コードを取るため, より広い範囲をレンダリングできる. SDL_ttf 2.0.18以降を使用しているならば, この関数を使わない理由はない.
TTF_RenderGlyph32_Solid, TTF_RenderGlyph32_Shaded, TTF_RenderGlyph32_LCDを使うと別の画質でレンダリングできる.