SDL_Surface * TTF_RenderGlyph_Solid(TTF_Font *font, Uint16 ch, SDL_Color fg)
font | レンダリングで使用するフォント |
ch | レンダリングする文字 |
fg | テキストの前景色 |
この関数は新たに8ビットパレットサーフェイスを生成する. サーフェイスの0ピクセルはキーカラーで, 透明な背景色となる. 1ピクセルは設定されたテキストの色である.
グリフはX軸方向にはパッディングやセンタリングは行われず, Y方向には通常の配置でレンダリングされる.
このバージョンの関数は16ビット文字コードを引数とするため, 基本多言語面には対応しているが, 絵文字などの全てのユニコードを扱うには不十分である. 代わりに機能は同じだが32ビットコードポイントに対応したTTF_RenderGlyph32_Solid()を使うべきだ.
この関数を使う唯一の理由は, 最初のバージョンから存在しているから, ということのみである.
TTF_RenderGlyph_Shaded, TTF_RenderGlyph_Blended, TTF_RenderGlyph_LCDを使うと別の画質でレンダリングできる.