目次 - SDL_net - API(アルファベット順)
SDL_net API (アルファベット順)
- SDLNet_AddSocket - ソケットセットにソケットを加える
- SDLNet_AllocPacket - UDPパケットを1つ確保する
- SDLNet_AllocPacketV - UDPパケットベクトルを確保する
- SDLNet_AllocSocketSet - SDLNet_CheckSockets()で使用するソケットセットを確保する
- SDLNet_CheckSockets - データに対してソケットセットが使用できるかチェックする
- SDLNet_DelSocket - ソケットセットからソケットを取り除く
- SDLNet_FreePacket - UDPパケットを1つ解放する
- SDLNet_FreePacketV - UDPパケットベクトルを解放する
- SDLNet_FreeSocketSet - SDLNet_AllocSocketSet()で確保したソケットセットを解放する
- SDLNet_GetError - SDL_netの最後のエラーメッセージを得る
- SDLNet_GetLocalAddresses - このシステムのネットワークインターフェースのアドレスを得る
- SDLNet_Init - SDL_netを初期化する
- SDLNet_Linked_Version - プログラムにリンクされたSDL_netのバージョンを得る
- SDLNet_Quit - SDL_netを解放する
- SDLNet_ResizePacket - UDPパケットのペイロードを再確保する
- SDLNet_ResolveHost - ホスト名とポートからネットワーク形式のIPアドレスへの解決を行う
- SDLNet_ResolveIP - IPアドレスからホストの正式名の解決を行う
- SDLNet_TCP_Accept - 指定のサーバソケットで接続を受け入れる
- SDLNet_TCP_Close - TCPネットワークソケットを閉じる
- SDLNet_TCP_GetPeerAddress - ソケットに関連付けられたリモートシステムのIPアドレスを得る
- SDLNet_TCP_Open - TCPソケットを開く
- SDLNet_TCP_OpenClient - クライアントTCPソケットを開く
- SDLNet_TCP_OpenServer - サーバTCPソケットを開く
- SDLNet_TCP_Recv - サーバでないソケットからデータを受信する
- SDLNet_TCP_Send - サーバでないソケットにデータを送信する
- SDLNet_UDP_Bind - アドレスをUDPソケットのチャネルにバインドする
- SDLNet_UDP_Close - UDPソケットを閉じる
- SDLNet_UDP_GetPeerAddress - ソケットとチャネルにバインドされたリモートシステムのIPアドレスを得る
- SDLNet_UDP_Open - UDPソケットを開く
- SDLNet_UDP_Recv - UDPソケットから1パケットを受信する
- SDLNet_UDP_Recv - UDPソケットから複数のパケットを受信する
- SDLNet_UDP_Send - 指定のチャネルから1パケットを送信する
- SDLNet_UDP_SendV - 複数のパケットをパケットごとに指定されたチャネルに送信する
- SDLNet_UDP_SetPacketLoss - シミュレートする送信されたパケットの損失率を設定する
- SDLNet_UDP_Unbind - 指定のチャネルの全てのアドレスとのバインドを解除する
SDL Wikiへのリンク
SDL2_net/CategoryAPI