目次 - SDL_image - API(アルファベット順)

SDL_image API (アルファベット順)

  1. IMG_FreeAnimation - IMG_Animationを破棄して資源を解放する
  2. IMG_Init - SDL_imageを初期化する
  3. IMG_isAVIF - 読込/シーク可能なSDL_RWopsがAVIF画像データかチェックする
  4. IMG_isBMP - 読込/シーク可能なSDL_RWopsがBMP画像データかチェックする
  5. IMG_isCUR - 読込/シーク可能なSDL_RWopsがCUR画像データかチェックする
  6. IMG_isGIF - 読込/シーク可能なSDL_RWopsがGIF画像データかチェックする
  7. IMG_isICO - 読込/シーク可能なSDL_RWopsがICO画像データかチェックする
  8. IMG_isJPG - 読込/シーク可能なSDL_RWopsがJPG画像データかチェックする
  9. IMG_isJXL - 読込/シーク可能なSDL_RWopsがJXL画像データかチェックする
  10. IMG_isLBM - 読込/シーク可能なSDL_RWopsがLBM画像データかチェックする
  11. IMG_isPCX - 読込/シーク可能なSDL_RWopsがPCX画像データかチェックする
  12. IMG_isPNG - 読込/シーク可能なSDL_RWopsがPNG画像データかチェックする
  13. IMG_isPNM - 読込/シーク可能なSDL_RWopsがPNM画像データかチェックする
  14. IMG_isQOI - 読込/シーク可能なSDL_RWopsがQOI画像データかチェックする
  15. IMG_isSVG - 読込/シーク可能なSDL_RWopsがAVG画像データかチェックする
  16. IMG_isTIF - 読込/シーク可能なSDL_RWopsがTIF画像データかチェックする
  17. IMG_isWEBP - 読込/シーク可能なSDL_RWopsがWEBP画像データかチェックする
  18. IMG_isXCF - 読込/シーク可能なSDL_RWopsがXCF画像データかチェックする
  19. IMG_isXPM - 読込/シーク可能なSDL_RWopsがXPM画像データかチェックする
  20. IMG_isXV - 読込/シーク可能なSDL_RWopsがXV画像データかチェックする
  21. IMG_Linked_Version - 動的リンクされたSDL_imageのバージョンを得る
  22. IMG_Load - 画像をファイルシステムのパスからサーフェイスに読み込む
  23. IMG_LoadAnimation - ファイルからアニメーションを読み込む
  24. IMG_LoadAnimationTyped_RW - SDLデータソースからアニメーションを読み込む
  25. IMG_LoadAnimation_RW - SDL_RWopsからアニメーションを読み込む
  26. IMG_LoadAVIF_RW - AVIF画像を直接読み込む
  27. IMG_LoadBMP_RW - BMP画像を直接読み込む
  28. IMG_LoadCUR_RW - CUR画像を直接読み込む
  29. IMG_LoadGIFAnimation_RW - GIFアニメーションを直接読み込む
  30. IMG_LoadGIF_RW - GIF画像を直接読み込む
  31. IMG_LoadICO_RW - ICO画像を直接読み込む
  32. IMG_LoadJPG_RW - JPG画像を直接読み込む
  33. IMG_LoadJXL_RW - JXL画像を直接読み込む
  34. IMG_LoadLBM_RW - LBM画像を直接読み込む
  35. IMG_LoadPCX_RW - PCX画像を直接読み込む
  36. IMG_LoadPNG_RW - PNG画像を直接読み込む
  37. IMG_LoadPNM_RW - PNM画像を直接読み込む
  38. IMG_LoadQOI_RW - QOI画像を直接読み込む
  39. IMG_LoadSizedSVG_RW - SVG画像指定のサイズに拡大縮小して読み込む
  40. IMG_LoadSVG_RW - SVG画像を直接読み込む
  41. IMG_LoadTexture - 画像をファイルからGPUテクスチャに読み込む
  42. IMG_LoadTextureTyped_RW - 画像をSDLデータソースからGPUテクスチャに読み込む
  43. IMG_LoadTexture_RW - 画像をSDLデータソースからGPUテクスチャに読み込む
  44. IMG_LoadTGA_RW - TGA画像を直接読み込む
  45. IMG_LoadTIF_RW - TIF画像を直接読み込む
  46. IMG_LoadTyped_RW - 画像をSDL_RWopsからサーフェイスに読み込む
  47. IMG_LoadWEBPAnimation_RW - WEBPアニメーションを直接読み込む
  48. IMG_LoadWEBP_RW - WEBP画像を直接読み込む
  49. IMG_LoadXCF_RW - XCF画像を直接読み込む
  50. IMG_LoadXPM_RW - XPM画像を直接読み込む
  51. IMG_LoadXV_RW - XV画像を直接読み込む
  52. IMG_Load_RW - 画像をSDL_RWopsからサーフェイスに読み込む
  53. IMG_Quit - SDL_imageを終了する
  54. IMG_ReadXPMFromArray - メモリ上の配列からXPM画像を読み込む
  55. IMG_ReadXPMFromArrayToRGB888 - メモリ上の配列からXPM画像を読み込む
  56. IMG_SaveJPG - SDL_SurfaceをJPEG画像として保存する
  57. IMG_SaveJPG_RW - SDL_SurfaceをSDL_RWopsを経由してJPEG画像として保存する
  58. IMG_SavePNG - SDL_SurfaceをPNG画像として保存する
  59. IMG_SavePNG_RW - SDL_SurfaceをSDL_RWopsを経由してPNG画像として保存する

SDL Wikiへのリンク

SDL2_image/CategoryAPI