void IMG_Quit()
この関数が資源を解放した後はSDL_imageの関数を呼んではならない. この関数は様々なコードで使われる共有ライブラリをアンロードする.
この呼び出しの後, IMG_Init(0)
を呼ぶと0(読み込まれたコーデックがない)が戻る.
この呼び出しの後, IMG_Init()を呼んでコーデックを再ロードするのは安全である.
他の周辺ライブラリとは違い, IMG_Initは重ならない. 一度IMG_Quit()を呼べば全て終了するため, IMG_Initの回数呼ぶ必要はない. そのため, プログラム中ではIMG_InitとIMG_Quitを1度だけ呼ぶのが最良と考えられる. これは必須ではないが, そうでない場合は発生する危険性に注意する必要がある.