SDL_Surface *IMG_Load(const char *file)
file | 画像ファイルのパス名 |
// sample.pngをimageに読み込む
SDL_Surface *image;
image=IMG_Load("sample.png");
if(!image) {
printf("IMG_Load: %s¥n", IMG_GetError());
// ここでエラー処理を行う
}
SDL_SurfaceはCPUからアクセスできるメモリ上のピクセルバッファである. 後でデータを他に渡したり, 操作する場合はこれを使うことになる.
生成されたSDL_Surfaceの形式には保証がない. 多くの場合, SDL_imageは画像と完全に一致するサーフェイスを生成しようとするが, 変換される場合もある. (SDLが直接対応していない形式の画像や, 様々な形式で圧縮されていてSDL_imageがそのうちの1つを選択した場合など.) SDL_Surfaceの形式を精査し, その後SDL_ConvertSurface()で必要な形式に変換することもできる.
画像ファイルが透過ピクセルに対応している場合, SDLはサーフェイスにカラーキーを設定する.
以下のようにすると呼び出し後にRLEアクセラレーションを有効にできる:
SDL_SetColorKey(image, SDL_RLEACCEL, image->format->colorkey);
ファイルシステムではなく抽象I/Oからのデータが必要な場合は, SDL_RWopsから読み込む別の関数IMG_Load_RW()も存在する.
SDLの2DレンダリングAPIを使用する場合, GPUが使用するSDL_Textureに画像を直接読み込むIMG_LoadTexture()をこの関数の代わりに使うこと.
戻されたサーフェイスを使い終えたならば, アプリケーションはSDL_FreeSurface()で破棄する必要がある.