int SDL_SetColorKey(SDL_Surface* surface, int flag, Uint32 key)
surface | 設定するSDL_Surface |
flag | SDL_TRUEのときカラーキーを有効, SDL_FALSEのときを無効にする |
key | 透過ピクセル |
カラーキーは, 転送時に透明として扱われるピクセル値である. 例えば, この関数を使えば, シアンピクセルを透明としてレンダリングしないようにできる.
カラーキーはsurfaceのピクセル形式で, SDL_MapRGB()で生成できる.
RLEアクセラレーションを使うと透過ピクセルが水平方向に長い画像のコピーが大幅に高速化される. 詳細はSDL_SetSurfaceRLE()を参照すること.