0 | Waylandでマウスワープが使用できない場合, 全てのマウスワープは失敗する |
1 | マウスワープは強制的に相対モードでエミュレートされる場合がある |
このヒントが設定されると, SDLはマウスワープを相対モードでエミュレートする. これは, 相対モードを使用するのではなく, マウスを画面の中央にワープさせる一部の(Source engineのゲームのような)古いゲームで必要である. 相対モードとポインタのワープはマウスの加速が異なる場合があるので注意すること.
設定しない場合, アプリケーションが相対モードを直接使用しない限り自動的に有効になる.