目次 - API(機能別) - ヒント - SDL_HINT_JOYSTICK_GAMECUBE_RUMBLE_BRAKE
SDL_HINT_JOYSTICK_GAMECUBE_RUMBLE_BRAKE
low_frequency_rumbleとhigh_frequency_rumbleをゲームキューブの3つの振動モード, 停止(0), 振動(1), 急停止(2)を実現するために使用するか否かを設定するヒント.
これはADSRエンベロープを完全に同じにする必要があるアプリケーションで有用である
値
0 | 通常の振動の動作を使用する (デフォルト) |
1 | ゲームキューブコントローラーの振動の動作を使用する |
詳細
停止はlow_frequency_rumbleを0, high_frequency_rumbleを>0にすることで実現する.
振動は両方に任意の値を設定する.
急停止はlow_frequency_rumbleとhigh_frequency_rumbleの両方を0に設定する.
SDL Wikiへのリンク
SDL_HINT_JOYSTICK_GAMECUBE_RUMBLE_BRAKE - SDL Wiki