目次 - API(機能別) - ヒント - SDL_HINT_JOYSTICK_GAMECUBE_RUMBLE_BRAKE

SDL_HINT_JOYSTICK_GAMECUBE_RUMBLE_BRAKE

low_frequency_rumbleとhigh_frequency_rumbleをゲームキューブの3つの振動モード, 停止(0), 振動(1), 急停止(2)を実現するために使用するか否かを設定するヒント. これはADSRエンベロープを完全に同じにする必要があるアプリケーションで有用である

0通常の振動の動作を使用する (デフォルト)
1ゲームキューブコントローラーの振動の動作を使用する

詳細

停止はlow_frequency_rumbleを0, high_frequency_rumbleを>0にすることで実現する. 振動は両方に任意の値を設定する. 急停止はlow_frequency_rumbleとhigh_frequency_rumbleの両方を0に設定する.

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