(SDL3バージョンはSDL3/SDL_HINT_RENDER_LINE_METHODを参照すること)
| 0 | デフォルトの描画方法を使用する (SDL 2.0.20現在ならばブレゼンハムのアルゴリズム) |
| 1 | ドライバの点描画APIを使用したブレゼンハムの線分描画アルゴリズムを使用する (正確, 多くの点を描画する) |
| 2 | ドライバの線分描画APIを使用する (ハードウェアドライバの問題で線分の終端が表示されない場合がある. 2.0.20以前のデフォルト) |
| 3 | ドライバのジオメトリAPIを使用する (正確, 斜め線が太くなる) |