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SDL_HINT_MOUSE_RELATIVE_CURSOR_VISIBLE

相対モードのとき実マウスのカーソルが表示されたままか否かを設定するヒント

0相対モードのときマウスカーソルを消す (デフォルト)
1相対モードのときもマウスカーソルの表示を継続する

詳細

実マウスの入力のないシステムでは相対モードはマウスワーピングで実現しているため, そのようなシステムで有効にするとフレーム間で移動する実マウスのカーソルが表示される.

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SDL_HINT_MOUSE_RELATIVE_CURSOR_VISIBLE - SDL Wiki