目次 - SDL 2.0 API(機能別) - ヒント - SDL_HINT_MOUSE_RELATIVE_MODE_CENTER
SDL_HINT_MOUSE_RELATIVE_MODE_CENTER
マウスが相対モードのときウィンドウの中央に拘束するか否かを設定するヒント
値
| 0 | 相対モードのときマウスをウィンドウ内に拘束する | 
| 1 | 相対モードのときマウスをウィンドウの中央に拘束する (デフォルト) | 
明細
マウスを中央に拘束するのは, FPSゲームやアプリケーションがリモートデスクトップ環境で実行されている場合によい.
マウスをウィンドウ全体に拘束するのは, 2Dゲームや高DPIマウスで狙った位置にマウスを合わせられる可能性を高めるためによい.
SDL Wikiへのリンク
SDL_HINT_MOUSE_RELATIVE_MODE_CENTER - SDL Wiki