(SDL3バージョンはSDL3/SDL_HINT_MOUSE_RELATIVE_MODE_CENTERを参照すること)
マウスを中央に拘束するのは, FPSゲームやアプリケーションがリモートデスクトップ環境で実行されている場合によい. マウスをウィンドウ全体に拘束するのは, 2Dゲームや高DPIマウスで狙った位置にマウスを合わせられる可能性を高めるためによい.