void SDL_SetWindowSize(SDL_Window* window, int w, int h)
window | 設定するウィンドウ |
w | スクリーン座標系でのウィンドウの幅のピクセル数. 0より大きい必要がある |
h | スクリーン座標系でのウィンドウの高さのピクセル数. 0より大きい必要がある |
もし高DPIに対応した環境(iOSやOS X)でSDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPIを指定してウィンドウを生成した場合ならば, スクリーン座標系のウィンドウサイズは, ピクセル数のウィンドウサイズと異なる場合がある. SDL_GL_GetDrawableSize()またはSDL_GetRendererOutputSize()でピクセル数のクライアントサイズを得ることができる.
フルスクリーンウィンドウの場合は自動的にディスプレイモードのサイズになる. そして, サイズを変える場合はSDL_SetWindowDisplayMode()を使う必要がある.