void SDL_GetWindowSize(SDL_Window* window, int* w, int* h)
window | 幅と高さを得るウィンドウ |
x | スクリーン座標系のウィンドウの幅を代入するポインタ. NULLでもよい |
y | スクリーン座標系のウィンドウの高さを代入するポインタ. NULLでもよい |
幅または高さが必要なければ, 引数のwまたはhをNULLにしてもよい.
もし高DPIに対応した環境(iOSやOS X)でSDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPIを指定してウィンドウを生成した場合ならば, スクリーン座標系のウィンドウサイズは, ピクセル数のウィンドウサイズと異なる場合がある. SDL_GL_GetDrawableSize()またはSDL_GetRendererOutputSize()でピクセル数のクライアントサイズを得ることができる.