(SDL3バージョンはSDL3/SDL_GetCurrentRenderOutputSizeを参照すること)
int SDL_GetRendererOutputSize(SDL_Renderer* renderer, int* w, int* h)
| renderer | レンダリングコンテキスト |
| w | 幅を代入するポインタ |
| h | 高さを代入するポインタ |
高DPIのとき, ウィンドウサイズよりもレンダリングコンテキストの方がピクセル数が多くなる. その場合, 描画可能な領域を得るためには, SDL_GetWindowSize()の代わりにこの関数を使う.