目次 - API(機能別) - 2Dレンダリング - SDL_GetRendererOutputSize
SDL_GetRendererOutputSize
レンダリングコンテキストの出力サイズをピクセル数で得る
構文
int SDL_GetRendererOutputSize(SDL_Renderer* renderer, int* w, int* h)
引数
renderer | レンダリングコンテキスト |
w | 幅を代入するポインタ |
h | 高さを代入するポインタ |
戻り値
成功のとき0, 失敗のとき負の数のエラーコードを戻す.
SDL_GetError()で詳細を知ることができる.
詳細
高DPIのとき, ウィンドウサイズよりもレンダリングコンテキストの方がピクセル数が多くなる.
その場合, 描画可能な領域を得るためには, SDL_GetWindowSize()の代わりにこの関数を使う.
バージョン
SDL 2.0.0以降
関連項目(関数)
SDL_GetRenderer
SDL Wikiへのリンク
SDL_GetRendererOutputSize - SDL Wiki