void SDL_GL_GetDrawableSize(SDL_Window* window, int* w, int* h)
window | 描画領域のサイズを求めるウィンドウ |
w | 幅のピクセル数を代入する変数へのポインタ, NULLでもよい |
h | 高さのピクセル数を代入する変数へのポインタ, NULLでもよい |
この関数が戻す値はglViewport()を呼ぶときに使える.
高DPI描画領域のレンダリングの場合, 例えば高DPI(AppleではRetinaと呼ばれる)に対応した環境でSDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPIで生成したウィンドウでは, この関数の値とSDL_GetWindowSize()の値はおそらく異なる. そしてSDL_HINT_VIDEO_HIGHDPI_DISABLEDでは無効にできない.