bool SDL_SetGPUSwapchainParameters(SDL_GPUDevice *device, SDL_Window *window, SDL_GPUSwapchainComposition swapchain_composition, SDL_GPUPresentMode present_mode);
| SDL_GPURenderPass * | render_pass | レンダーパスハンドル |
| SDL_Window * | window | 要求されたウィンドウ |
| SDL_GPUSwapchainComposition | swapchain_composition | 設定するスワップチェーンコンポジション |
| SDL_GPUPresentMode | present_mode | 設定するスワップチェーンのプレゼンテーションモード |
この関数は, デバイスが要求したプレゼンテーションモードまたはスワップチェーンコンポジションに対応していないとき失敗する. この関数を呼ぶ前にSDL_WindowSupportsGPUPresentMode/SDL_WindowSupportsGPUSwapchainCompositionで対応をチェックすること.
SDL_GPU_PRESENTMODE_VSYNCとSDL_GPU_SWAPCHAINCOMPOSITION_SDRは常に対応している.