bool SDL_WindowSupportsGPUPresentMode(SDL_GPUDevice *device, SDL_Window *window, SDL_GPUPresentMode present_mode);
| SDL_GPUDevice * | device | GPUコンテキスト |
| SDL_Window * | window | ウィンドウ |
| SDL_GPUPresentMode | present_mode | チェックするプレゼンテーションモード |
この関数はウィンドウを生成したスレッドから呼ぶ必要がある.