bool SDL_ClaimWindowForGPUDevice(SDL_GPUDevice *device, SDL_Window *window);
| SDL_GPUDevice * | device | GPUコンテキスト |
| SDL_Window * | window | SDLウィンドウ |
この関数はSDL_AcquireGPUSwapchainTextureが呼ばれてウィンドウを使用する前に呼ぶ必要がある. この関数はウィンドウを生成したスレッドから呼ぶ必要がある.
スワップチェーンはSDL_GPU_SWAPCHAINCOMPOSITION_SDRとSDL_GPU_PRESENTMODE_VSYNCで生成される. 異なるスワップチェーンのパラメータが必要な場合は, ウィンドウを割り当てた後にSDL_SetGPUSwapchainParametersを呼ぶこと.
この関数を呼べるのはウィンドウを生成したスレッドのみである.