目次 - SDL 3.0 API(機能別) - 3DレンダリングとGPUコンピューティング - SDL_GPUTextureRegion

SDL_GPUTextureRegion

GPUテクスチャの領域の構造体

ヘッダ

SDL3/SDL_gpu.h

フィールド

SDL_GPUTexture *textureコピー操作で使用されるテクスチャ
Uint32mip_level転送するMIPレベルのインデックス番号
Uint32layer転送するレイヤのインデックス番号
Uint32x領域の左オフセット
Uint32y領域の上オフセット
Uint32z領域の前面オフセット
Uint32w領域の幅
Uint32h領域の高さ
Uint32d領域の深度

詳細

これはデータのテクスチャへのコピーとテクスチャからのコピーの両方で使用する.

バージョン

SDL 3.2.0以降

関連項目

SDL Wikiへのリンク

SDL_GPUTextureRegion - SDL Wiki