目次
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SDL 3.0 API(機能別)
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3DレンダリングとGPUコンピューティング
- SDL_GPUTextureRegion
SDL_GPUTextureRegion
GPUテクスチャの領域の構造体
ヘッダ
SDL3/SDL_gpu.h
フィールド
SDL_GPUTexture
*
texture
コピー操作で使用されるテクスチャ
Uint32
mip_level
転送するMIPレベルのインデックス番号
Uint32
layer
転送するレイヤのインデックス番号
Uint32
x
領域の左オフセット
Uint32
y
領域の上オフセット
Uint32
z
領域の前面オフセット
Uint32
w
領域の幅
Uint32
h
領域の高さ
Uint32
d
領域の深度
詳細
これはデータのテクスチャへのコピーとテクスチャからのコピーの両方で使用する.
バージョン
SDL 3.2.0以降
関連項目
SDL_UploadToGPUTexture
SDL_DownloadFromGPUTexture
SDL_CreateGPUTexture
SDL Wikiへのリンク
SDL_GPUTextureRegion - SDL Wiki