void SDL_UploadToGPUTexture(SDL_GPUCopyPass *copy_pass, const SDL_GPUTextureTransferInfo *source, const SDL_GPUTextureRegion *destination, bool cycle);
| SDL_GPUCopyPass * | copy_pass | コピーパスハンドル |
| const SDL_GPUTextureTransferInfo * | source | 転送元の転送バッファと画像レイアウト |
| const SDL_GPUTextureRegion * | destination | 転送先のテクスチャ領域 |
| bool | cycle | 真のとき既にバインドされている場合はバッファをサイクルする. 偽のときデータを上書きする |
アップロードはGPUタイムラインを発生させる. その後のコマンドはアップロードが完了しているとみなしてよい.
転送バッファのデータはテクセルサイズの倍数とテクスチャ形式を合わせる必要がある.