目次 - SDL 3.0 API(機能別) - 3DレンダリングとGPUコンピューティング - SDL_GPUGraphicsPipeline
SDL_GPUGraphicsPipeline
グラフィックパイプラインの不透明ハンドルの型
ヘッダ
SDL3/SDL_gpu.h
構文
typedef struct SDL_GPUGraphicsPipeline SDL_GPUGraphicsPipeline;
詳細
これはレンダリングパスで使用される.
バージョン
SDL 3.2.0以降
関連項目
SDL Wikiへのリンク
SDL_GPUGraphicsPipeline - SDL Wiki