目次 - SDL 3.0 API(機能別) - 3DレンダリングとGPUコンピューティング - SDL_GPUGraphicsPipeline

SDL_GPUGraphicsPipeline

グラフィックパイプラインの不透明ハンドルの型

ヘッダ

SDL3/SDL_gpu.h

構文

typedef struct SDL_GPUGraphicsPipeline SDL_GPUGraphicsPipeline;

詳細

これはレンダリングパスで使用される.

バージョン

SDL 3.2.0以降

関連項目

SDL Wikiへのリンク

SDL_GPUGraphicsPipeline - SDL Wiki