目次 - SDL 3.0 API(機能別) - 3DレンダリングとGPUコンピューティング - SDL_ReleaseGPUGraphicsPipeline

SDL_ReleaseGPUGraphicsPipeline

指定のグラフィックパイプラインを安全に行えるようになれば可能な限り早く解放する

ヘッダ

SDL3/SDL_gpu.h

構文

void SDL_ReleaseGPUGraphicsPipeline(SDL_GPUDevice *device, SDL_GPUGraphicsPipeline *graphics_pipeline);

引数

SDL_GPUDevice *deviceGPUコンテキスト
SDL_GPUGraphicsPipeline *graphics_pipeline破棄するグラフィックパイプライン

詳細

この関数を呼んだ後はグラフィックパイプラインを参照してはならない.

バージョン

SDL 3.2.0以降

SDL Wikiへのリンク

SDL_ReleaseGPUGraphicsPipeline - SDL Wiki