目次 - SDL 3.0 API(機能別) - 3DレンダリングとGPUコンピューティング - SDL_BindGPUGraphicsPipeline

SDL_BindGPUGraphicsPipeline

レンダリングで使用するレンダーパスをグラフィックパイプラインにバインドする

ヘッダ

SDL3/SDL_gpu.h

構文

void SDL_BindGPUGraphicsPipeline(SDL_GPURenderPass *render_pass, SDL_GPUGraphicsPipeline *graphics_pipeline);

引数

SDL_GPURenderPass *render_passレンダーパスハンドル
SDL_GPUGraphicsPipeline *graphics_pipelineバインドするグラフィックパイプライン

詳細

グラフィックパイプラインは描画の呼び出しの前にバインドする必要がある.

バージョン

SDL 3.2.0以降

SDL Wikiへのリンク

SDL_BindGPUGraphicsPipeline - SDL Wiki