void SDL_BindGPUGraphicsPipeline(SDL_GPURenderPass *render_pass, SDL_GPUGraphicsPipeline *graphics_pipeline);
| SDL_GPURenderPass * | render_pass | レンダーパスハンドル |
| SDL_GPUGraphicsPipeline * | graphics_pipeline | バインドするグラフィックパイプライン |
グラフィックパイプラインは描画の呼び出しの前にバインドする必要がある.