SDL_GPUGraphicsPipeline * SDL_CreateGPUGraphicsPipeline(SDL_GPUDevice *device, const SDL_GPUGraphicsPipelineCreateInfo *createinfo);
| SDL_GPUDevice * | device | GPUコンテキスト |
| const SDL_GPUGraphicsPipelineCreateInfo * | createinfo | 生成するグラフィックパイプラインの状態を表す構造体 |
その他の任意のプロパティはpropsで設定できる.
対応するプロパティ:
SDL_PROP_GPU_GRAPHICSPIPELINE_CREATE_NAME_STRING: デバッグツールに表示される名前