| SDL_GPUBlendFactor | src_color_blendfactor | 元RGB値に積算される値 |
| SDL_GPUBlendFactor | dst_color_blendfactor | 先RGB値に積算される値 |
| SDL_GPUBlendOp | color_blend_op | RGB成分のブレンド演算 |
| SDL_GPUBlendFactor | src_alpha_blendfactor | 元α値に積算される値 |
| SDL_GPUBlendFactor | dst_alpha_blendfactor | 先α値に積算される値 |
| SDL_GPUBlendOp | alpha_blend_op | α値のブレンド演算 |
| SDL_GPUColorComponentFlags | color_write_mask | 書き込みを有効化するRGBA要素のビットマスク. enable_color_write_maskが偽のとき全ての成分に書き込む |
| bool | enable_blend | カラーターゲットのブレンドを行うか |
| bool | enable_color_write_mask | カラー書き込みマスクは有効か |
| Uint8 | padding1 | |
| Uint8 | padding2 |