| SDL_GPU_BLENDFACTOR_INVALID | 無効 | |
| SDL_GPU_BLENDFACTOR_ZERO | 0 | |
| SDL_GPU_BLENDFACTOR_ONE | 1 | |
| SDL_GPU_BLENDFACTOR_SRC_COLOR | 元カラー | |
| SDL_GPU_BLENDFACTOR_ONE_MINUS_SRC_COLOR | 1 - 元カラー | |
| SDL_GPU_BLENDFACTOR_DST_COLOR | 先カラー | |
| SDL_GPU_BLENDFACTOR_ONE_MINUS_DST_COLOR | 1 - 先カラー | |
| SDL_GPU_BLENDFACTOR_SRC_ALPHA | 元α | |
| SDL_GPU_BLENDFACTOR_ONE_MINUS_SRC_ALPHA | 1 - 元α | |
| SDL_GPU_BLENDFACTOR_DST_ALPHA | 先α | |
| SDL_GPU_BLENDFACTOR_ONE_MINUS_DST_ALPHA | 1 - 先α | |
| SDL_GPU_BLENDFACTOR_CONSTANT_COLOR | ブレンド定数 | |
| SDL_GPU_BLENDFACTOR_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR | 1 - ブレンド定数 | |
| SDL_GPU_BLENDFACTOR_SRC_ALPHA_SATURATE | min(元α, 1 - 先α) |
元はフラグメントシェーダによって書き込まれた値であり, 先はテクスチャの現在の値である.