目次 - SDL 3.0 API(機能別) - 3DレンダリングとGPUコンピューティング - SDL_GPUBlendFactor

SDL_GPUBlendFactor

レンダーターゲットのピクセルとテクスチャの既存のピクセルをブレンドするとき使用するブレンド係数の列挙体

ヘッダ

SDL3/SDL_gpu.h

SDL_GPU_BLENDFACTOR_INVALID無効
SDL_GPU_BLENDFACTOR_ZERO0
SDL_GPU_BLENDFACTOR_ONE1
SDL_GPU_BLENDFACTOR_SRC_COLOR元カラー
SDL_GPU_BLENDFACTOR_ONE_MINUS_SRC_COLOR1 - 元カラー
SDL_GPU_BLENDFACTOR_DST_COLOR先カラー
SDL_GPU_BLENDFACTOR_ONE_MINUS_DST_COLOR1 - 先カラー
SDL_GPU_BLENDFACTOR_SRC_ALPHA元α
SDL_GPU_BLENDFACTOR_ONE_MINUS_SRC_ALPHA1 - 元α
SDL_GPU_BLENDFACTOR_DST_ALPHA先α
SDL_GPU_BLENDFACTOR_ONE_MINUS_DST_ALPHA1 - 先α
SDL_GPU_BLENDFACTOR_CONSTANT_COLORブレンド定数
SDL_GPU_BLENDFACTOR_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR1 - ブレンド定数
SDL_GPU_BLENDFACTOR_SRC_ALPHA_SATURATEmin(元α, 1 - 先α)

詳細

元はフラグメントシェーダによって書き込まれた値であり, 先はテクスチャの現在の値である.

バージョン

SDL 3.2.0以降

関連項目

SDL Wikiへのリンク

SDL_GPUBlendFactor - SDL Wiki