目次 - SDL 3.0 API(機能別) - 3DレンダリングとGPUコンピューティング - SDL_GPUColorComponentFlags
SDL_GPUColorComponentFlags
グラフィックパイプラインで書き込まれる色成分の型
ヘッダ
SDL3/SDL_gpu.h
構文
typedef Uint8 SDL_GPUColorComponentFlags;
| SDL_GPU_COLORCOMPONENT_R | (1u << 0) | 赤成分 |
| SDL_GPU_COLORCOMPONENT_G | (1u << 1) | 緑成分 |
| SDL_GPU_COLORCOMPONENT_B | (1u << 2) | 青成分 |
| SDL_GPU_COLORCOMPONENT_A | (1u << 3) | α値 |
バージョン
SDL 3.2.0以降
関連項目
SDL Wikiへのリンク
SDL_GPUColorComponentFlags - SDL Wiki