void SDL_BindGPUComputeSamplers(SDL_GPUComputePass *compute_pass, Uint32 first_slot, const SDL_GPUTextureSamplerBinding *texture_sampler_bindings, Uint32 num_bindings);
| SDL_GPUComputePass * | compute_pass | コンピュートパスハンドル |
| Uint32 | first_slot | コンピュートサンプラのバインド先の先頭スロット |
| const SDL_GPUTextureSamplerBinding * | texture_sampler_bindings | バインドするテクスチャとサンプラのペアの構造体の配列 |
| Uint32 | num_bindings | バインドするテクスチャとサンプラのペアの構造体の要素数 |
テクスチャはSDL_GPU_TEXTUREUSAGE_SAMPLERで生成されている必要がある.
シェーダがSDL_CreateGPUComputePipeline()の要求に従っていることを確認すること.