目次 - SDL 3.0 API(機能別) - 3DレンダリングとGPUコンピューティング - SDL_CreateGPUComputePipeline

SDL_CreateGPUComputePipeline

グラフィックパイプラインを生成するとき使用されるシェーダを生成する

ヘッダ

SDL3/SDL_gpu.h

構文

SDL_GPUComputePipeline * SDL_CreateGPUComputePipeline(SDL_GPUDevice *device, const SDL_GPUComputePipelineCreateInfo *createinfo);

引数

SDL_GPUDevice *deviceGPUコンテキスト
const SDL_GPUComputePipelineCreateInfo *createinfo生成するコンピュートパイプラインの状態を表す構造体

戻り値

(SDL_GPUComputePipeline *) 成功のときコンピュートパイプラインを戻す. 失敗のときNULLを戻す. SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる.

詳細

シェーダリソースのバインドはシェーダの形式に依存する特定の順序で記述する必要がある.

SPIR-Vシェーダは次のリソースセットを使用する:

頂点シェーダの場合:

DXBCまたはDXILシェーダは次のレジスタの順で使用する:

MSL/metallibは次の順で使用する:

その他の任意のプロパティはpropsで設定できる. 対応するプロパティ:

バージョン

SDL 3.2.0以降

関連項目

SDL Wikiへのリンク

SDL_CreateGPUComputePipeline - SDL Wiki