目次 - SDL 2.0 API(機能別) - 2Dレンダリング - SDL_RenderFillRect
(SDL3バージョンはSDL3/SDL_RenderFillRectを参照すること)
SDL_RenderFillRect
現在のレンダーターゲットに塗りつぶした長方形を描く
構文
int SDL_RenderFillRect(SDL_Renderer* renderer, const SDL_Rect* rect)
引数
| renderer | レンダリングコンテキスト |
| rect | 描かれる塗りつぶした長方形のSDL_Rect. NULLのとき全体 |
戻り値
成功のとき0, 失敗のとき負の数のエラーコードを戻す.
SDL_GetError()で詳細を知ることができる.
バージョン
SDL 2.0.0以降
詳細
塗りつぶす色はSDL_SetRenderDrawColor()で設定する. 色のα値はSDL_SetRenderDrawBlendMode()が呼ばれブレンドが有効でない限り無視される.
関連項目(関数)
SDL_RenderDrawLine
SDL_RenderDrawLines
SDL_RenderDrawPoint
SDL_RenderDrawPoints
SDL_RenderDrawRect
SDL_RenderDrawRects
SDL_RenderFillRects
SDL_RenderPresent
SDL_SetRenderDrawBlendMode
SDL_SetRenderDrawColor
SDL Wikiへのリンク
SDL_RenderFillRect - SDL Wiki