int SDL_FillRects(SDL_Surface* dst, const SDL_Rect* rects, int count, Uint32 color)
dst | 描画の対象のSDL_Surface |
rects | 塗りつぶされる領域のSDL_Rectの配列 |
count | 塗りつぶされる領域の配列の個数 |
color | 塗りつぶす色 (詳細を参照すること) |
colorは対象のサーフェイスのピクセル形式である必要がある. SDL_MapRGB()またはSDL_MapRGBA()で生成できる. 色にα値があっても, 単にそのα値が書き込まれ, ブレンドは行われない.
サーフェイスにクリップ領域が設定されていれば(SDL_SetClipRect()で設定できる), クリップ領域とrectにしたがって塗りつぶされる.