(SDL3バージョンはSDL3/SDL_SetSurfaceClipRectを参照すること)
SDL_bool SDL_SetClipRect(SDL_Surface* surface, const SDL_Rect* rect)
| surface | クリップ領域を設定するSDL_Surface |
| rect | クリップする領域のSDL_Rect. NULLのときクリップを無効にする |
surfaceがコピー先のとき, クリップ領域の内側のみに描画される.
コピー元とコピー先の端で自動的にクリップされることに注意すること.