目次 - SDL 3.0 API(機能別) - 3DレンダリングとGPUコンピューティング - SDL_GPUVertexInputState

SDL_GPUVertexInputState

グラフィックパイプラインの頂点の入力状態のパラメータの構造体

ヘッダ

SDL3/SDL_gpu.h

フィールド

const SDL_GPUVertexBufferDescription *vertex_buffer_descriptions頂点バッファの設定の配列へのポインタ
Uint32num_vertex_buffers頂点バッファの設定の配列の要素数
const SDL_GPUVertexAttribute *vertex_attributes頂点の属性の設定の配列へのポインタ
Uint32num_vertex_attributes頂点の属性の設定の配列の要素数

バージョン

SDL 3.2.0以降

関連項目

SDL Wikiへのリンク

SDL_GPUVertexInputState - SDL Wiki