| Uint32 | slot | バインドする頂点バッファスロット |
| Uint32 | pitch | 1つの要素 + 要素間オフセット のサイズ |
| SDL_GPUVertexInputRate | input_rate | 属性のアドレッシングは頂点インデックスの関数かインスタンスインデックスの関数か |
| Uint32 | instance_step_rate | 将来のための予約. 必ず0を設定すること |
SDL_BindGPUVertexBuffersを呼ぶ場合, 頂点バッファをバインドするバインドするスロットを指定する必要がある.
例えば, SDL_BindGPUVertexBuffersでfirst_slotが2, num_bindingsが3ならば, スロット2, 3, 4が渡した頂点バッファをバインドするために使用される.
頂点の属性はSDL_GPUVertexAttributeのbuffer_slotフィールドを通してバッファと結びつれられる.
例えば, 属性のbuffer_slotが0ならば, それはスロット0にバインドされた頂点バッファの属性となる.