void SDL_BindGPUVertexBuffers(SDL_GPURenderPass *render_pass, Uint32 first_slot, const SDL_GPUBufferBinding *bindings, Uint32 num_bindings);
| SDL_GPURenderPass * | render_pass | レンダリングパスのハンドル |
| Uint32 | first_slot | 頂点バッファのバインド先の先頭のスロット |
| const SDL_GPUBufferBinding * | bindings | 頂点バッファとオフセット値を持つSDL_GPUBufferBinding構造体の配列 |
| Uint32 | num_bindings | bindings配列のバインド数 |