目次 - SDL 3.0 API(機能別) - 3DレンダリングとGPUコンピューティング - SDL_BindGPUVertexBuffers

SDL_BindGPUVertexBuffers

後の描画呼び出しのために頂点バッファをコマンドバッファにバインドする

ヘッダ

SDL3/SDL_gpu.h

構文

void SDL_BindGPUVertexBuffers(SDL_GPURenderPass *render_pass, Uint32 first_slot, const SDL_GPUBufferBinding *bindings, Uint32 num_bindings);

引数

SDL_GPURenderPass *render_passレンダリングパスのハンドル
Uint32first_slot頂点バッファのバインド先の先頭のスロット
const SDL_GPUBufferBinding *bindings頂点バッファとオフセット値を持つSDL_GPUBufferBinding構造体の配列
Uint32num_bindingsbindings配列のバインド数

バージョン

SDL 3.2.0以降

SDL Wikiへのリンク

SDL_BindGPUVertexBuffers - SDL Wiki