bool SDL_GPUTextureSupportsFormat(SDL_GPUDevice *device, SDL_GPUTextureFormat format, SDL_GPUTextureType type, SDL_GPUTextureUsageFlags usage);
| SDL_GPUDevice * | device | GPUコンテキスト |
| SDL_GPUTextureFormat | format | チェックするテクスチャ形式 |
| SDL_GPUTextureType | type | テクスチャの種類 (2D, 3D, 立方体) |
| SDL_GPUTextureUsageFlags | usage | 使用方法のビットマスク |