| SDL_GPUTexture * | texture | バインドするテクスチャ. SDL_GPU_TEXTUREUSAGE_COMPUTE_STORAGE_WRITEまたはSDL_GPU_TEXTUREUSAGE_COMPUTE_STORAGE_SIMULTANEOUS_READ_WRITEで生成されている必要がある. |
| Uint32 | mip_level | バインドするミップレベルインデックス |
| Uint32 | layer | バインドするレイヤインデックス |
| bool | cycle | 既にバインドされているときテクスチャをサイクルするか |
| Uint8 | padding1 | |
| Uint8 | padding2 | |
| Uint8 | padding3 |