目次 - SDL 3.0 API(機能別) - 3DレンダリングとGPUコンピューティング - SDL_GPUStorageTextureReadWriteBinding

SDL_GPUStorageTextureReadWriteBinding

コンピュートパスのバインドするテクスチャに関連付けられたパラメータの構造体

ヘッダ

SDL3/SDL_gpu.h

フィールド

SDL_GPUTexture *textureバインドするテクスチャ. SDL_GPU_TEXTUREUSAGE_COMPUTE_STORAGE_WRITEまたはSDL_GPU_TEXTUREUSAGE_COMPUTE_STORAGE_SIMULTANEOUS_READ_WRITEで生成されている必要がある.
Uint32mip_levelバインドするミップレベルインデックス
Uint32layerバインドするレイヤインデックス
boolcycle既にバインドされているときテクスチャをサイクルするか
Uint8padding1
Uint8padding2
Uint8padding3

バージョン

SDL 3.2.0以降

関連項目

SDL Wikiへのリンク

SDL_GPUStorageTextureReadWriteBinding - SDL Wiki