目次 - SDL 3.0 API(機能別) - 3DレンダリングとGPUコンピューティング - SDL_GPUSampleCount
SDL_GPUSampleCount
テクスチャのサンプリング数の列挙体
ヘッダ
SDL3/SDL_gpu.h
値
| SDL_GPU_SAMPLECOUNT_1 | | マルチサンプリングなし |
| SDL_GPU_SAMPLECOUNT_2 | | MSAA 2x |
| SDL_GPU_SAMPLECOUNT_4 | | MSAA 4x |
| SDL_GPU_SAMPLECOUNT_8 | | MSAA 8x |
詳細
マルチサンプリングで使用される.
この値はテクスチャがレンダーターゲットとして使用される場合のみ適用されるので注意すること.
バージョン
SDL 3.2.0以降
関連項目
SDL Wikiへのリンク
SDL_GPUSampleCount - SDL Wiki