目次 - SDL 3.0 API(機能別) - 3DレンダリングとGPUコンピューティング - SDL_GPUSampleCount

SDL_GPUSampleCount

テクスチャのサンプリング数の列挙体

ヘッダ

SDL3/SDL_gpu.h

SDL_GPU_SAMPLECOUNT_1マルチサンプリングなし
SDL_GPU_SAMPLECOUNT_2MSAA 2x
SDL_GPU_SAMPLECOUNT_4MSAA 4x
SDL_GPU_SAMPLECOUNT_8MSAA 8x

詳細

マルチサンプリングで使用される. この値はテクスチャがレンダーターゲットとして使用される場合のみ適用されるので注意すること.

バージョン

SDL 3.2.0以降

関連項目

SDL Wikiへのリンク

SDL_GPUSampleCount - SDL Wiki