目次 - SDL 3.0 API(機能別) - 3DレンダリングとGPUコンピューティング - SDL_GPUBufferRegion
SDL_GPUBufferRegion
GPUバッファ内の領域を表す構造体
ヘッダ
SDL3/SDL_gpu.h
フィールド
| SDL_GPUBuffer * | buffer | バッファ |
| Uint32 | offset | バッファ内の開始バイト位置 |
| Uint32 | size | 領域のバイト数 |
詳細
これはデータをバッファに転送する場合と, バッファから転送する場合の両方で使用する.
バージョン
SDL 3.2.0以降
関連項目
SDL Wikiへのリンク
SDL_GPUBufferRegion - SDL Wiki