void SDL_UploadToGPUBuffer(SDL_GPUCopyPass *copy_pass, const SDL_GPUTransferBufferLocation *source, const SDL_GPUBufferRegion *destination, bool cycle);
| SDL_GPUCopyPass * | copy_pass | コピーパスハンドル |
| const SDL_GPUTransferBufferLocation * | source | 転送元の転送バッファとオフセット |
| const SDL_GPUBufferRegion * | destination | 転送先のバッファとオフセットとサイズ |
| bool | cycle | 真のとき既にバインドされている場合はバッファをサイクルする. 偽のときデータを上書きする |
アップロードはGPUタイムラインを発生させる. その後のコマンドはアップロードが完了しているとみなしてよい.