void SDL_DownloadFromGPUBuffer(SDL_GPUCopyPass *copy_pass, const SDL_GPUBufferRegion *source, const SDL_GPUTransferBufferLocation *destination);
| SDL_GPUCopyPass * | copy_pass | コピーパスハンドル |
| const SDL_GPUBufferRegion * | source | コピー元のバッファとオフセットとサイズ |
| const SDL_GPUTransferBufferLocation * | destination | コピー先の転送バッファとオフセット |
コマンドバッファフェンスから信号を得るまではデータがコピーされた保証はない.