目次 - SDL 3.0 API(機能別) - 3DレンダリングとGPUコンピューティング - SDL_CreateGPUSampler

SDL_CreateGPUSampler

テクスチャがグラフィックワークフローでバインドされたとき使用されるサンプラを生成する

ヘッダ

SDL3/SDL_gpu.h

構文

SDL_GPUSampler * SDL_CreateGPUSampler(SDL_GPUDevice *device, const SDL_GPUSamplerCreateInfo *createinfo);

引数

SDL_GPUDevice *deviceGPUコンテキスト
const SDL_GPUSamplerCreateInfo *createinfo生成するサンプラの状態を表す構造体

戻り値

(SDL_GPUSampler *) 成功のときサンプラオブジェクトを戻す. 失敗のときNULLを戻す. SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる.

詳細

その他の任意のプロパティはpropsで設定できる. 対応するプロパティ:

バージョン

SDL 3.2.0以降

関連項目

SDL Wikiへのリンク

SDL_CreateGPUSampler - SDL Wiki