目次 - SDL 3.0 API(機能別) - 3DレンダリングとGPUコンピューティング - SDL_ReleaseGPUSampler

SDL_ReleaseGPUSampler

指定のサンプラを安全に行えるようになれば可能な限り早く解放する

ヘッダ

SDL3/SDL_gpu.h

構文

void SDL_ReleaseGPUSampler(SDL_GPUDevice *device, SDL_GPUSampler *sampler);

引数

SDL_GPUDevice *deviceGPUコンテキスト
SDL_GPUSampler *sampler破棄するサンプラ

詳細

この関数を呼んだ後にサンプラを参照してはならない.

バージョン

SDL 3.2.0以降

SDL Wikiへのリンク

SDL_ReleaseGPUSampler - SDL Wiki