目次 - SDL 3.0 API(機能別) - 3DレンダリングとGPUコンピューティング - SDL_BindGPUIndexBuffer

SDL_BindGPUIndexBuffer

後の描画呼び出しのためにインデックスバッファをコマンドバッファにバインドする

ヘッダ

SDL3/SDL_gpu.h

構文

void SDL_BindGPUIndexBuffer(SDL_GPURenderPass *render_pass, const SDL_GPUBufferBinding *binding, SDL_GPUIndexElementSize index_element_size);

引数

SDL_GPURenderPass *render_passレンダリングパスのハンドル
const SDL_GPUBufferBinding *bindingインデックスバッファとオフセット値を持つSDL_GPUBufferBinding構造体の配列
SDL_GPUIndexElementSizeindex_element_sizeバッファ内のインデックスは16ビットか32ビットか

バージョン

SDL 3.2.0以降

SDL Wikiへのリンク

SDL_BindGPUIndexBuffer - SDL Wiki