void SDL_BindGPUIndexBuffer(SDL_GPURenderPass *render_pass, const SDL_GPUBufferBinding *binding, SDL_GPUIndexElementSize index_element_size);
| SDL_GPURenderPass * | render_pass | レンダリングパスのハンドル |
| const SDL_GPUBufferBinding * | binding | インデックスバッファとオフセット値を持つSDL_GPUBufferBinding構造体の配列 |
| SDL_GPUIndexElementSize | index_element_size | バッファ内のインデックスは16ビットか32ビットか |